1. Las reglas que gobiernan los misdeals para el Hold’em y otros juegos de botón serán utilizadas para el lowball. [Vea la "sección 16 - Explicaciones," la discusión #7, para más información sobre esta regla.] Estas reglas que gobiernan los misdeals se reimprimen aquí para la conveniencia. “Las circunstancias siguientes causan un misdeal, con tal que se llame la atención al error antes de que dos jugadores hayan actuado en sus manos: jugar poker
(a) La primera o segunda carta de la mano ha sido repartida cara arriba o expuesta por error del repartidor.
(b) Dos o más cartas han sido expuestas por el repartidor.
(c) Dos o más cartas adicionales se han repartido en las manos iniciales de un juego.
(d) Un número incorrecto de cartas se ha repartido a un jugador, a menos que el botón pueda recibir una carta más para terminar una mano que comienza.
(e) El botón estaba fuera de posición.
(f) La primera carta fue repartida a la posición incorrecta.
(g) Las cartas se han distribuido apropiadamente.
(h) Las cartas se han repartido a un sitio vacío o a un jugador no titulado a una mano.
(i) Han distribuido a un jugador quién se da derecho a una mano. Este jugador debe estar presente en la mesa o haber fijado blinds o una apuesta. ”
2. En juego de límites, una apuesta y cuatro aumentos se permiten en los pozos multi-dados. [Vea la "sección 16 - las explicaciones," la discusión #6, para más información sobre esta regla.]
3. Como nuevo jugador, usted tiene dos opciones:
(a) Esperar las blinds-ciegas grandes.
(b) Matar el pozo con el doble de las blinds-ciegas grandes.
4. En un juego de una solo blind-ciega, un jugador que tiene menos de la mitad de una blind-ciega puede recibir una mano. Sin embargo, obligan al jugador siguiente a tomar las blinds-ciegas. Si el jugador incluido gana el pozo, obligarán a ese jugador a tomar las blinds-ciegas en el reparto siguiente o se sienta afuera hasta las blinds-ciegas
5. En juegos grandes.single-blind, la mitad de una blind o más constituye una blind llena.
6. En juegos single-blind, si usted no puede tomar las blinds, usted puede ser repartido solamente adentro en las blinds.
7. En juegos múltiple-ocultos, si por cualquier razón la blind grande pasa por su lugar, usted puede esperar la blind grande o matar el pozo para recibir una mano. Esto no se aplica si usted ha tomado todas sus blinds y cambia de asientos. En esta situación, usted puede ser repartido adentro tan pronto como su posición concerniente a las blinds le dé derecho a una mano, el botón puede ir por usted una vez sin penalización.
8. Antes del draw, una carta expuesta debe ser tomada dependiendo de la forma de lowball que se juega; vea esa forma. (El jugador nunca tiene una opción.)
9. En el draw, una carta expuesta no puede ser tomada. El draw se termina según cada jugador y su orden, y entonces la carta expuesta se substituye.
10. Un jugador puede sacar cuatro cartas consecutivas. Si un jugador desea sacar cinco nuevas cartas, cuatro se reparten enseguida, y la quinta carta después de cada uno ha sacado sus cartas. Si el jugador pasado desea sacar cinco nuevas cartas, cuatro se reparten enseguida, y “se quema” una carta antes de que el jugador reciba una quinta carta. [Vea la "sección 16 - Explicaciones," la discusión #9, para más información sobre esta regla.]
11. Cinco cartas constituyen una mano que se puede jugar; más o menos de cinco cartas después de que el draw constituya una mano en falta. Antes del draw, si usted tiene menos de cinco cartas en su mano, usted puede recibir cartas adicionales, con tal que no se haya llevado ninguna acción por el primer jugador el acto (a menos que el reparto ya haya terminado). Sin embargo, puede todavía recibir una quinta carta que falta, incluso si ha ocurrido la acción. Si se han tomado medidas, le dan derecho en el draw a recibir el número de cartas necesarias para terminar una mano de cinco cartas.
12. Usted puede cambiar el número de cartas que usted desea sacar, con tal que:
(a) No se ha repartido ninguna carta de la baraja en respuesta a su petición
(incluyendo burncards).
(b) Ningún jugador ha actuado en la apuesta o la indicación del número de cartas
que se sacarán, basadas en el número de cartas que usted ha pedido.
13. Si le preguntan cuántas cartas usted sacó por otro jugador activo, le obligan a responder hasta que haya habido acción después de que obliguen el draw, y al repartidor también. Una vez que haya cualquier acción después del draw, usted ya no esta obligado a responder y el repartidor tampoco.
14. Criticar mordazmente la mesa constituye un “paso” o la declaración de una mano que no quiera sacar ninguna carta, dependiendo de la situación.
15. Las cartas hablan. Sin embargo, no se permite demandar una mejor mano que usted tiene. (Ejemplo: Si un jugador llama “8″, ese jugador debe producir por lo menos “8″ puntos bajos o mejorarlos para ganar. Pero si un jugador llama erróneamente la segunda carta incorrectamente, por ejemplo “8-6″ al realmente sostener un 8-7, no se aplica ninguna pena.) Si usted llama erróneamente su mano y hace a otro jugador ensuciar su mano, su mano está muerta. Si sigue habiendo ambas manos intactas, la mejor mano gana. Si una mano llamada equivocadamente ocurre en un pozo multi-dado, la mano llamada equivocadamente es muerta, y la mejor mano restante gana el pozo. Para su protección, guarde siempre su mano hasta que usted vea las cartas de su oponente.
16. Cualquier jugador que separa una mano con un par debe anunciar “pares” o arriesgarlos para perder el pozo si hace a otro jugador ensuciar una mano. Si sigue habiendo dos o más manos intactas, la mejor mano gana.
As-a-Cinco Lowball
En as-a-cinco lowball, la mejor mano es 5-4-3-2-A. Los Straights y los flushes no cuentan contra su mano.
1. Si utilizan un Joker, se convierte en la carta más baja no presente en su mano. Asumen que el Joker está en uso a menos que se diga lo contrario.
2. En juego del límites, el comprobar-levante no se permite (a menos que alertan a los jugadores que está permitido).
3. En límite as-a-cinco lowball, antes del draw, una carta expuesta de siete o debajo debe ser tomada, y una carta expuesta más alta que siete deben ser substituida después de que se haya terminado el reparto. Esta primera carta expuesta se utiliza como la carta de la “quemadura”. [Vea la "sección 16 - las explicaciones," la discusión #8, para más información sobre esta regla.]
4. En juego con límites, la “regla de los sietes” se asume que se usa (los jugadores deben ser avisados si no se usa) si usted comprueba sus sietes los mejora y es la mejor mano, toda la acción después de que el draw sea nulo, usted no puede ganar ningún dinero en ninguna apuesta subsecuente. Usted es todavía elegible para ganar lo que existió en el pozo antes del draw si usted tiene la mejor mano. Si usted saca un siete o lo mejora y se bate la mano, usted pierde el pozo así mismo cualquier call adicional que usted haga. Si hay una apuesta All-In después del draw que es menos que la mitad de una apuesta, un siete o mejor carta puede hacer un call y ganar esa apuesta. Sin embargo, si otro jugador hace un over-call a esta apuesta corta y pierde, la persona que hizo el overcall recibe de nuevo la apuesta.



